Jumat, 10 Desember 2010

Posted by HENDRI MULYANA On 17.20 0 komentar

TUGAS TEKNIK INFORMATIKA

Selasa, 07 Desember 2010

Posted by HENDRI MULYANA On 20.07 0 komentar

BIODATA DIRI / CURICULUM VITAE


BIODATA DIRI / CURICULUM VITAE












Nama                         : HENDRI MULYANA
NPM                          : 2107100084
TINGKAT/KELAS   : I / IB
PERTI/PRODI          : UNIVERSITAS GALUH /
                                     AKUNTANSI
AGAMA                    : ISLAM
HOBBY                    : OLAH RAGA, NONTON  
                                     PERTANDINGAN BOLA
STATUS                   : MENIKAH
MOTO HIDUP         : BERIBADAH,BERDO’A,
                                     BELAJAR,DAN MENCARI  
                                     ILMU UNTUK BEKAL HARI
                                     TUA.
ALAMAT                  : Jln. Cigeureung Kp. Cicariu
                                     RT.06 RW.09 Kel. Nagarasari
                                     Kec. Cipedes Kota Tasikmalaya      
RIWAYAT PENDIDIKAN
SD Negeri Cijulang 2 Cineam    1991
SMP Negeri Cineam                    1994                                               
SMK YPS 1 Tasikmalaya             1997
Universitas Galuh Ciamis  ( Sekarang )

PENGALAMAN
ORGANISASI
Pengurus OSIS SMP Negeri Cineam                     1993
Pengurus OSIS SMK YPS 1 TASIKMALAYA           1996
Patroli Keaman Sekolah ( PKS ) Bataliyan Doni Suryanto  1996


   PENGALAMAN PEKERJAAN
1.        STAF TATA USAHA DI SMK MJPS 1  TASIKMALAYA   1997 – SEKARANG

Posted by HENDRI MULYANA On 19.13 0 komentar

ARTIKEL /MAKALAH PENGENALAN KOMPUTER


PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abacus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
1. Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat dihapus.
Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.
2. Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahanarahan berkaitan. Berkas:CPU with pins.jpg Contoh sebuah CPU dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukan kaki-kakinya
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Unit kontrol menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk
melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada computer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
3. Input dan hasil I/O
Membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem computer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.
4. Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel “456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345". Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk "menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin komputer. Dalam prakteknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman "tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin secara otomatis oleh program computer khusus (interpreter dan kompiler). Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).
5. Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.
Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama – mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.
Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
6. Program
Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Suatu [[Personal computer[PC]] modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer." "Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (timeslice).
Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan
7. Sistem operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi. Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.
8. Penggunaan Komputer
Komputer digital pertama, dengan ukuran dan biaya yang besar, sebagian besar mengerjakan perhitungan ilmiah. ENIAC, komputer awal AS semula didesain untuk memperhitungkan table ilmu balistik untuk persenjataan (artileri), menghitung kerapatan penampang neutron untuk melihat jika bom hidrogen akan bekerja dengan semestinya (perhitungan ini, yang dilakukan pada Desember 1945 sampai Januari 1946 dan melibatkan dala dalam lebih dari satu juta kartu punch, memperlihatkan bentuk lalu di bawah pertimbangan akan gagal). CSIR Mk I, komputer pertama
Australia, mengevaluasi pola curah hujan untuk tempat penampungan dari Snowy Mountains, suatu proyek pembangkitan hidroelektrik besar. Yang lainnya juga dipakai dalam kriptanalisis, misalnya komputer elektronik digital yang pertama, Colossus, dibuat selama Perang Dunia II. Akan tetapi, visionaris awal juga menyangka bahwa pemrograman itu akan membolehkan main catur, memindahkan gambar dan penggunaan lain.
Orang-orang di pemerintah dan perusahaan besar juga memakai komputer untuk mengotomasikan banyak koleksi data dan mengerjakan tugas yang sebelumnya dikerjakan oleh manusia - misalnya, memelihara dan memperbarui rekening dan inventaris. Dalam bidang pendidikan, ilmuwan di berbagai bidang mulai memakai komputer untuk analisa mereka sendiri.
Penurunan harga komputer membuat mereka dapat dipakai oleh organisasi yang lebih kecil. Bisnis, organisasi, dan pemerintah sering menggunakan amat banyak komputer kecil untuk menyelesaikan tugas bahwa dulunya dilakukan oleh komputer kerangka utama yang mahal dan besar. Kumpulan komputer yang lebih kecil di satu lokasi diserahkan ke sebagai perkebunan server.
Dengan penemuan mikroprosesor di 1970-an, menjadi mungkin menghasilkan komputer yang sangat murah. PC menjadi populer untuk banyak tugas, termasuk menyimpan buku, menulis dan mencetak dokumen. Perhitungan meramalkan dan lain berulang matematika dengan spreadsheet, berhubungan dengan e-pos dan, Internet. Namun, ketersediaan luas komputer dan mudah customization sudah melihat mereka dipakai untuk banyak maksud lain. Sekaligus, komputer kecil, biasanya dengan mengatur memprogram, mulai menemukan cara mereka ke dalam alat lain seperti peralatan rumah, mobil, pesawat terbang, dan perlengkapan industri. Yang ini prosesor benam menguasai kelakuan alat seperti itu yang lebih mudah, membolehkan kelakuan kontrol yang lebih kompleks (untuk kejadian, perkembangan anti-kunci rem di mobil). Saat abad kedua puluh satu dimulai, kebanyakan alat listrik, kebanyakan bentuk angkutan bertenaga, dan kebanyakan batas produksi pabrik dikuasai di samping komputer. Kebanyakan insinyur meramalkan bahwa ini cenderung kepada akan terus.
9. Bagian-bagian komputer
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak (software) dan perangkat keras(hardware).
Perangkat keras
ü  Prosesor atau CPU sebagai unit yang mengolah data
ü  Memori RAM, tempat menyimpan data sementara
ü  Hard drive, media penyimpanan semi permanen
ü  Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh
ü  CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
ü  Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan
ü  CPU, seperti monitor dan printer
Perangkat lunak
Sistem operasi
ü  Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer.
ü  Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem
ü  operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input,
ü  output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
Program komputer
ü  Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya
Slot pada komputer
ü  ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
ü  AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
ü  IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
ü  USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang
dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)
10. Jenis komputer
ü  Komputer analog
ü  Komputer pulsa
ü  Mikrokomputer
ü  Komputer rumah (home computer)
ü  Komputer pribadi (PC)
ü  Server
ü  Minikomputer
ü  Mainframe computer
ü  Superkomputer

Posted by HENDRI MULYANA On 19.11 0 komentar

MEMBUAT DAFTAR ISI


 DAFTAR ISI

DAFTAR ISI  ..........................................................................................          i

BAB I PENDAHULUAN                

1. Latar Belakang...................................................................           2
2. Tujuan Pembelajaran Umum dan Khusus...........................            3
2.1. Tujuan Pembelajaran Umum .........................................            3
2.2. Tujuan Pembelajaran Khusus.........................................            3
2.3. Materi Pelatihan..............................................................          3
2.4. Sasaran Pelatihan............................................................          4
3. Kerangka Pokok Bahasan ..................................................          4

BAB II PENGERTIAN DAN KARAKTERISTIK AKUNTANSI..............       6
2.1. Pengertian Akuntansi ......................................................           6
2.2. Tujuan / Manfaat Akuntansi............................................            7
2.3. Konsep Dasar Akuntansi ................................................           7
2.4. Persamaan Akuntansi......................................................           8
2.5. Neraca.............................................................................         10
2.5.1. Aset........................................................................         10
2.5.2. Hutang....................................................................          11
2.5.3. Modal.....................................................................          12

BAB III BAGAN PERKIRAAN...............................................................         16

BAB IV SIKLUS AKUNTANSI...............................................................        18
4.1. Analisa Transaksi.............................................................           20
4.2. Jurnal...............................................................................           23
4.3. Posting Jurnal pada Buku Besar.......................................           25
4.4. Neraca Saldo....................................................................         30
4.5. Jurnal Penyesuaian..........................................................            31
4.6. Neraca Lajur....................................................................          33
4.7. Jurnal Penutup.................................................................           34
4.8. Penyusunan Laporan Keuangan.......................................           35
4.9. Jurnal Balik......................................................................          37

BAB V PERBANDINGAN AKUNTANSI PEMERINTAH DENGAN
             AKUNTANSI KOMERSIAL.......................................................       39
5.1. Pengertian dan Tujuan Akuntansi Pemerintah ................            39
  5.1.1. Pertanggungjawaban............................................          39
  5.1.2. Manajerial............................................................         39
  5.1.3. Pengawasan.........................................................         40
5.2. Persamaan    Akuntansi    Pemerintah    dengan    Akuntansi            
5.3. Komersial.......................................................................          40
5.4. Perbedaan Akuntansi Pemerintah dengan Akuntansi Komer
       sial..................................................................................          41

BAB VI PENUTUP .................................................................................         42